Belle étude ^^
on pourra noter aussi qu'un cubage de la masse au delà du +15 donne un certain avantage par rapport à la dague et au bâton: cela permet d'enchainer Flèches enflammées, Triple-assaut, Boule de feu et spam de FE causant des dégâts beaucoup plus lourds qu'à la dague pour des dégâts magique légèrement plus faibles qu'au bâton.
D'autres outils permettent à la masse de se surclasser par rapport aux 2 autres: le fait qu'elle soit ancienne cumulé avec des gants anciens et des bagues chance (en regardant mes stats biensûre)
Les gants anciens apportent un bonus de vitesse d'attaque ce qui augmente donc le rendement dps, le fait qu'elle soit ancienne cumulé avec les bagues chance me donne pour ma part un taux de 30% de coups critiques ce qui double quasiment les dégâts un coup sur trois.
Je te l'ai dit Glummy... t'es pas prêt de casser mon mythe